09.11VM on Flash
Flash上で動くプログラミング言語のVMを色々探してみたので、ここに書いておきますね。
Lua-Alchemy (Lua on Flash)
http://code.google.com/p/lua-alchemy/
[...]
Flash上で動くプログラミング言語のVMを色々探してみたので、ここに書いておきますね。
Lua-Alchemy (Lua on Flash)
http://code.google.com/p/lua-alchemy/
[...]
Firefoxに初めて、並々ならぬ殺意を覚えた。
なに、俺が珍しくブログ書いてる時に何の前触れも無く落ちやがる。
もう、全部消えたやないけ!
泣くぞ?俺は泣くと手が付けられないんだからな!?
(ノ_<、)
恨み言は [...]
前置き
今、AIRでタスクトレイ常駐型のアプリを作ってます。
それでタスクトレイに常駐した際にタスクアイコンをクリックするとメニューが出るようにしたいと思って
処理を書いてたんですが、これが結構面倒くさい。
僕はある程 [...]
マニフェストファイルの書き方http://d.hatena.ne.jp/arkw/20070516/1179296044
[ExcludeClass]、[Exclude]の使い方http://www.matzmtok.c [...]
明日ってのは、確かに地球の自転周期から言えば、24時間かもしれないがね
日光・鬼怒川の自転周期から言えばもっと長いのだよ。
すみません。
週末、鬼怒川に温泉入りに言っててすっかりブログが更新できませんでした。
で、一週間 [...]
どうにも気持ち悪かったんで、先日アップしたリングコマンドの不具合について調べてました。
どうやら、僕がUIComponentにBitmapをaddChildして使う際に行った実装がまずかったみたいです。
UIDecora [...]
先日書いた、MEFrameworkを使いながらリングコマンドを作ってみた。
Flexでちょっと実用的なサンプル・サイトを作ってみる(モジュール編)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080205/292979/
Flex Builder で [...]
どうも、DarkOmemeです。
引き続きゲームプログラミングフレームワークについての記事です。
その前に、このゲームプログラミングフレームワークの名前が決まったので発表したいと思います。
「ME Framework」 [...]
こんにちわ、DarkOmemeです。
昨日はつい興奮して本題が書けなかったので今日こそ書きたいと思います。
その前に、昨日のアブストラクトをどうぞ。
–
フレームワークなしにゲームプログラミングしていると、以 [...]