VM on Flash

Flash上で動くプログラミング言語のVMを色々探してみたので、ここに書いておきますね。
Lua-Alchemy (Lua on Flash)
http://code.google.com/p/lua-alchemy/
[...]

独自メタデータタグを作る方法

Firefoxに初めて、並々ならぬ殺意を覚えた。
なに、俺が珍しくブログ書いてる時に何の前触れも無く落ちやがる。
もう、全部消えたやないけ!
泣くぞ?俺は泣くと手が付けられないんだからな!?
(ノ_<、)
恨み言は [...]

試しにMXMLでメニューを作ってみた

前置き
今、AIRでタスクトレイ常駐型のアプリを作ってます。
それでタスクトレイに常駐した際にタスクアイコンをクリックするとメニューが出るようにしたいと思って
処理を書いてたんですが、これが結構面倒くさい。
僕はある程 [...]

2009-06-29 の 教訓

Error #2015: BitmapData が無効です。
BitmapDataの幅か高さが規定範囲外の時に出る。
規定範囲は[0, 2880] pxね。これより大きかったり、小さかったりするとこのエラーが出るらしい。 [...]

MEXSLTをspark projectにコミットしてみた

明日ってのは、確かに地球の自転周期から言えば、24時間かもしれないがね
日光・鬼怒川の自転周期から言えばもっと長いのだよ。
すみません。
週末、鬼怒川に温泉入りに言っててすっかりブログが更新できませんでした。
で、一週間 [...]

先日のリングコマンドの不具合について

どうにも気持ち悪かったんで、先日アップしたリングコマンドの不具合について調べてました。
どうやら、僕がUIComponentにBitmapをaddChildして使う際に行った実装がまずかったみたいです。
UIDecora [...]

リングコマンドを作ってみた

先日書いた、MEFrameworkを使いながらリングコマンドを作ってみた。 

作業中メモ 2009-03-18

Flexでちょっと実用的なサンプル・サイトを作ってみる(モジュール編)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080205/292979/
Flex Builder で [...]

ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3

どうも、DarkOmemeです。
引き続きゲームプログラミングフレームワークについての記事です。
その前に、このゲームプログラミングフレームワークの名前が決まったので発表したいと思います。
「ME Framework」 [...]

ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた

どうも、DarkOmemeです。
定期的になにか自分の考えたことを文章にしないと端から忘れます。

ゲームをいくつか開発していると、だいたいソースコードの一覧性が悪くなっていく。
そのうち状態管理ができなく [...]