頭が痛い
昨日に引き続き頭が痛い。
お腹も痛い。
でも、大丈夫。
Amazonからラブプラスのねんどろいどが届いたから僕のデスクは華々しい。
ということで、僕のデスクも痛いという。
お後がよろしいようで。
- 閑話休題 -
今日は体調がすこぶる悪いということで、自主的に半休。13時出社。
なんか、こんなふうにやっていると堕落して11時出社とか12時出社が当たり前になってしまいそうだ。。
最初が肝心。最初が肝心なのだよ。
さて、今日の作業はというと、昨日の予定で行くとこんな感じ。
- ソフトの大まかな設計とTODOのまとめ
- ソフトのプロット
- ひまころじーサーバプラグインの資料まと
- ひまころじーのロードマップ作成
出来たのは、一番上だけだったね。
うん、風呂敷を広げすぎたのと、半休が大きい。
明日はというと、ソフトの開発が主な作業になってくる。
明日こそ9時出社だ!
うまいお昼ご飯を食べる為に朝は早く起きて頑張るのだ!
頑張るのだ!
頑張るのだ!
俺の事務所がこんなに快適なわけがない
今日から心機一転。
自分の事務所で仕事をします。
といっても、まだネットも電話も開通されてないので、しばらくはEMと携帯に頼る日々。
そんな晴れ晴れしい思いで最寄り駅に行ったら、遅延で人がいっぱいで駅に入れないんです。
出端をくじかれた!しかし、僕にはこんな事もあろうかと某ラノベの最新刊がポケットにあったりする!
ということで、ロッテリアに駆け込みバーガーとラノベとティーというモーニングBLTコンボで30分くらいやり過ごす。
結局、9時を目指して家を出たのに、着いたのは10時という…。
それにしても、この事務所の快適性は異常。
1Fにセブンイレブン。そして立ち食いそば。
近所にやよい軒、ペッパーランチ、さくら水産、ヨドバシカメラ、TSUTAYA、HANDS、郵便局、ディスカウントスーパー。
枚挙にいとまがない。(僕内での使ってみたかった言葉ランキング10位)
さて、今日の僕の主な作業を書いてみる。
というのも、このブログをこれから簡易日報的な、そういう使い方をしてみようと考えたから。
- 手続き関係の書類をやっつけてみる
- 今まで購入した備品なんかの会計をエクセルってみる
- 頭がめっちゃ痛い
- 事務所の整理整頓
- 身体の節々がめっちゃ痛い
- なんだか熱っぽい
- ちょっと横になる
- なんか始終涙目
認めたくないものだな。自分が風邪を引いてるんじゃないかって事を。
めっちゃ頭痛い。
ナニコレ、いきなりそういう出端をくじくか?
とりあえず、半分は非科学的なおクスリでどうにかやり過ごす。
うー、そろそろ帰ろう。。そして、暖かくして今日は早く寝よう。
明日の予定。
- ソフトの大まかな設計とTODOのまとめ
- ソフトのプロット
- ひまころじーサーバプラグインの資料まとめ
- ひまころじーのロードマップ作成
こんな感じ?
それじゃあ、明日元気になっていることを願って今日はラノベ読みながら帰ろう。
でわでわ。
ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた
どうも、DarkOmemeです。
定期的になにか自分の考えたことを文章にしないと端から忘れます。
--
ゲームをいくつか開発していると、だいたいソースコードの一覧性が悪くなっていく。
そのうち状態管理ができなくなってきて、今自分はどこの画面のどこの状態のソースコードを書いているのかわけがわからなくなってくる。
というか、そもそもゲームプログラミングをするにあたって、作りたくない部分ばっかり手間取って、作りたい部分はおろそかになる。
考えても見れば、僕はもともと物語りが書きたかったのだ。
それが、なにをまかり間違ってプログラマーなんかになったのだ。
物語を書きたい!
↓
小説を書く
↓
ノベルゲームにはまる
↓
この小説をノベルゲームにしてしまおう!
↓
俺ストーリー書くから、お前プログラミングやれよ
↓
いやだよ。面倒くさい。それに今日俺塾だからもう帰るわ。
↓
ポツネン
↓
・・・プログラミング勉強するか
↓
VB6.0とか、なにこれプログラミングとか簡単ジャン!
↓
ノベルゲームのストーリーを記述するためのマークアップ言語を開発しよう!
↓
え、なに、パーサー開発?なんぞそれ美味しいの?
↓
うがー!マークアップ言語じゃ限界あるわ!こうなったらスクリプト言語を開発しよう!
↓
え、逆ポーランド記法?演算子の優先度?
↓
普通のテキストエディタじゃ使いづらくてせっかくの面白いストーリーが台無しだ!作る!
↓
もー、画像とか音声とか連携取りづらいっちゅう話!フレームワーク作んないとアイディアがどんどん形にならない!作る!
↓
VB.NETの度重なる仕様変更に心が折れてスクリプト言語開発・エディタ開発・フレームワーク開発を投げる(VB厨涙目)
↓
死のう・・・
↓
え、Flashって動画作るソフトじゃないの?
↓
Flex Builder?プログラマ向けFlash開発環境?
↓
無名関数とかwwwwwwシングルスレッドとかwwwwwwOS依存ないとかwwwwwwwwwwwうめええええwwwwwwwwwwwwww
↓
なにこれ、Effectとかカッコヨス!
↓
じゃあ、せっかくActionScript3とかMXML覚えたんだしゲーム作ろう!
↓
とりあえずRPG作る!
↓
RPGは扱うデータが多すぎるから、エディタをちゃんと作らなきゃ!
↓
エディタ作りは大変だなあ
↓
エディタ作りは大変だなあ
↓
エディタ作りは大変だなあ
↓
あれ?←いまようやくココ
なげえええええ。
で、その後、桶屋がどうなるかというと・・・
--
さておき。
あれ、本気出して考えてないのに、投稿が長くなっちゃったよ。
じゃあ、フレームワークの概要は次回。