dango × ひまころじー
どうも。DarkOmemeです。
ご無沙汰してます。
ブロガーのみなさんは何故毎日ブログが書けるのかとても不思議だ。
どう時間を工夫すればブログを書く時間ができて、どう工夫すればネタが探せるのか…。
さておき。
タイトル通り、dangoというFlashゲームのサーバサイドのプログラムを簡単に実装することができるRubyのフレームワークをひまころじーに使ってみる事にしました。
というのも、先日のspark Project 勉強会で一緒だったdango開発者の三並さんにそそのかされて、もとい、奨められて使ってみることに。
兼ねてからチャット機能を作りたいと思ってた事もあって、どうしようかと悩んでた所に船着き場が。
Rubyは初めてだったり、そうでなかったり。
知ってるような、知らないような。
知ってますが、詳しく知らない。
例えば、まだループの文が真面目に書けません。
いちいちGoogle様にRubyをお伺いしてプログラミングする程度の能力。
FF3でいうなら、ようやくキャパシティというものがどんな役割を担うのか理解したところ。
DQ3でいうなら、レーベの村。
グラディウスで言うなら3面。
…コナミコマンドを使うなって話。
さて、今から、僕からしたら二回目のspark勉強会に行ってきます。
前回はクリスマスが中止って聞いたんで、間違えてバリバリのキモオタプログラマールックで行ったんですが、まわりのオシャレぶりに驚き、危機感を感じたんで今回はこの日のために服を買い、髪を切って挑みます。
そして、どうか今日知り合う方。こんな事を事前に書いてますが、spark勉強会での僕の恰好を思い出して『え、キモオタルックだったじゃん』とか思わないでくだしあ。
僕の顔を見てキモオタって思うなら仕方ないけどね。
とりあえず、前回声をかけられなかった、主催のyossyさんに今度こそ挨拶しなくては…。
あ、大崎着いた。
行ってきます。
面談に行ってきました
先日の記事の通り、面談に行って来ました。
パワポを作って、ひまころじーがいかに面白いかを語りに行って来ました。
個人的に語りたい事は全て語ったというくらい、早口で喋っていたような気がします・・・。
やはり、戸惑う質問や詰まる質問もあり、回答に苦しまなかったといえば嘘になりますが、それに対する回答に嘘はありません。
かなりぶつけて来たような気がします。
僕の気合や根性やお笑い魂を。
今回のプレゼンはお笑い分が不足していたように感じました。
次プレゼンがある場合、もっと笑いをとっていかないとダメですよね。
笑いが取れるプレゼンターをもっと観察しなくてはいけません。
序盤に笑いが取れるようになれば、こっちのものなんですが。。
で、どんな事を語ってきたか、かいつまんで書きますと。
- Web上でゲームが作れることはメリットがいっぱいあるんだ!
- Web上でゲームがプレイできることもメリット盛りだくさん!
- ゲームをつかったWeb表現とか面白いと思いませんか?
- ゲームを作るための素材をみんなで共有してみんなでハッピーになるにはどうすればいいと思うか?
- サーバプログラマも楽しい外部拡張機能を大解剖!
時間が押して、後半に行くに連れてあまり語れていないという。
さっき、全部語った言うたやないか。(なぜ関西弁?
いやー、なんといいますか、語りだしたらキリがない。
当初の予定では緊張をほぐす為に最初自己紹介でもしようかと思って、原稿を書いて読んでみたら、それだけで10分もあった。
どんだけ自分語り好きやねん!(だから、なぜ関西弁?
いや、でも、僕の半生はゲーム作り三昧だったりするので、そこら辺を言及しだしたらキリがないのですよ。
ゲーム作る話ばっかりはやめられまへん(無駄関西弁
さて、で、個人的な感触としては。
ひまころじーに関しては、十分興味を持ってもらえたような気がします。
しかし、ゲーム会社の方のだけあって、やはり出た意見としては
アマチュアでなく一部のプロがゲームの面白さという部分を支えるのだ!
というもの。アマチュアの僕としては認めざるを得ませんが、個人的にはアマチュアの力も信じたいというもの。
Flashで作ったゲームを、このサイトにアップロードできるようなシステムではないのか?
と聞かれたとき、昼間に見たFlashの次期機能のことを思い出して、ピンと来ました。
それだ!
まさしく。そうすればいいのじゃないか!
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20081118/1227005285
ここにC/C++をFlash上で動かすというものがある。
この仕組みを使えば、Flash上で自由にプログラムを組む、もしくはFlash上にプログラムをインポートすることができやしないか?
とすると、ひまころじーの位置づけがちょっとだけ変わってくるけど、
ひまころじーはゲームを作るのに必要な基本機能やエディタを提供するような仕組みにしてしまえば?
などと、文章にすると、混沌とした、しかし自分の頭の中ではとても明確でスマートなアイディアが思いつきました。
このアイディアだけでも、儲けた気がします。
とはいえ、もっともっと先の未来、できたら、の話ですが。
--閑話休題--
さて、感触。
60%の自信と、考えます。
40%はひまころじーというアイディアよりも、僕の現在の状況というものが作用するような気がします。
会社員であるという、自由度の少なさや新人にしてメインの職務以外に何かをやるということ。
この部分を言われると、僕としても正直、どうしようと思っていました。。
ここがネックです。
考えます。
そのような事が可能か?
考えます。
さて、そろそろ、寝ます。
緊張しすぎて疲れました。
最後に、今日のために名刺を作ってくれた、つきみそば。
色々と口出しアドバイスをくれたwinkiller。
圧倒的多謝っ・・・!
PM様と、、め、面談することに
どうも、DarkOmemeです。
最近、会社が展示会に出店する関係で忙しくて、あまりひまころじーの方を進められなかったのですが
そうこうしているうちに、IPAに応募していたことを
若干
いえ
ほんの少し
いえ
結構、めいっぱい・・・
失念していたのですが…。本日、その関係でメールが届きまして…。
PM様と面談することとなりましたっ…。
え、どうしましょう。。すごく緊張します。
あぁあぁぁあぁ。
心を、お、落ち着けなければっ…。
そ、素数を数えるんだっ…。素数は孤独な数字。私に勇気を与えてくれる。
1…
イキナリ駄目ダアァァァァァァァァーー
オラオラですかーー!?
(収拾がつかなくなるので今日はこの辺で)
ド───z___ン