ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた2

こんにちわ、DarkOmemeです。
昨日はつい興奮して本題が書けなかったので今日こそ書きたいと思います。
その前に、昨日のアブストラクトをどうぞ。

フレームワークなしにゲームプログラミングしていると、以 [...]

ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた

どうも、DarkOmemeです。
定期的になにか自分の考えたことを文章にしないと端から忘れます。

ゲームをいくつか開発していると、だいたいソースコードの一覧性が悪くなっていく。
そのうち状態管理ができなく [...]

P.S. アイラブユー観てきた

泣いた。
というか、あらすじを知っていると、冒頭の夫婦喧嘩のところで既にウルウル来ます。
まあ、泣いたと言っても、涙ぐんだだけですがね。
目から鼻水って奴ですよ。
以前映画で泣いたのは、「いま、会いにゆきます」
まーた、 [...]