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	<title>プログラミングやる前に先お風呂はいっちゃいなさい へのコメント</title>
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		<title>darkomeme より おお ゆうしゃよ 更新が止まってしまうとはなさけない へのコメント</title>
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		<dc:creator>darkomeme</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 08:23:49 +0000</pubDate>
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		<description>はい、なんとかギリギリ生きてました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はい、なんとかギリギリ生きてました。</p>
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	<item>
		<title>Jabite より おお ゆうしゃよ 更新が止まってしまうとはなさけない へのコメント</title>
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		<dc:creator>Jabite</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 21:48:26 +0000</pubDate>
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		<description>生きてたのね</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>生きてたのね</p>
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	<item>
		<title>darkomeme より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/02/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%ae%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af%e3%81%ab/comment-page-1/#comment-2037</link>
		<dc:creator>darkomeme</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 18:14:16 +0000</pubDate>
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		<description>HARUKIさん
レスポンスが遅れてホントすいません。。
	ついぞ、このブログにコメントをくださる人などなかなか居なかったもので&#8230;。
そうなんですよー、A作っている内に、Bに熱中しちゃうんですよね。
	いつの間にやら遠いところまで来ていて、その頃にはFぐらいを作っているっていう。。
まあ、いつかAに戻った時は、AAAぐらいが作れるようになっている事を祈って僕もしばらくこのまま生きていきます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>HARUKIさん<br />
レスポンスが遅れてホントすいません。。<br />
	ついぞ、このブログにコメントをくださる人などなかなか居なかったもので&hellip;。<br />
そうなんですよー、A作っている内に、Bに熱中しちゃうんですよね。<br />
	いつの間にやら遠いところまで来ていて、その頃にはFぐらいを作っているっていう。。<br />
まあ、いつかAに戻った時は、AAAぐらいが作れるようになっている事を祈って僕もしばらくこのまま生きていきます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HARUKI より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/02/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%ae%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af%e3%81%ab/comment-page-1/#comment-2001</link>
		<dc:creator>HARUKI</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 12:54:53 +0000</pubDate>
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		<description>ほとんどに共感してしまいましたｗｗ
久々に笑わせていただきました。
Aを便利にするためにBを作ろうとしたら、
Bを作るのに手間取り過ぎて（楽しすぎて）
本末転倒（？）っていうｗｗ
でも、作ってる時間が楽しいので僕はしばらくこのままで生きていこうと思いますｗｗ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ほとんどに共感してしまいましたｗｗ<br />
久々に笑わせていただきました。<br />
Aを便利にするためにBを作ろうとしたら、<br />
Bを作るのに手間取り過ぎて（楽しすぎて）<br />
本末転倒（？）っていうｗｗ<br />
でも、作ってる時間が楽しいので僕はしばらくこのままで生きていこうと思いますｗｗ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Republic Polytechnic より PHPでのif文の省略した書き方 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2008/11/16/php%e3%81%a7%e3%81%aeif%e6%96%87%e3%81%ae%e7%9c%81%e7%95%a5%e3%81%97%e3%81%9f%e6%9b%b8%e3%81%8d%e6%96%b9/comment-page-1/#comment-1983</link>
		<dc:creator>Republic Polytechnic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 05:39:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=80#comment-1983</guid>
		<description>You&#039;ve made a very excellent story.
If it&#039;s fine with you, I would like to seek permission to use your article as it relates to my topic. I will be happy to negotiate to pay you or hire you for this.

With Regards from
&lt;a href=&quot;http://republicpolytechnicsucks.blogspot.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Republic Polytechnic&lt;/A&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>You&#8217;ve made a very excellent story.<br />
If it&#8217;s fine with you, I would like to seek permission to use your article as it relates to my topic. I will be happy to negotiate to pay you or hire you for this.</p>
<p>With Regards from<br />
<a href="http://republicpolytechnicsucks.blogspot.com" rel="nofollow">Republic Polytechnic</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>darkomeme より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>darkomeme</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 16:35:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=209#comment-12</guid>
		<description>&gt; 星一さん

どもー、ご無沙汰してます。

情報ありがとうございます。
MXMLはXMLのルールから多少逸脱していると言うことですか。。
Flex Builderが自動的に吐くものなので、あまり気にも留めてませんでしたよ・・・。

＞DAIGO

基本はステートマシンのつもりだよ。
遷移の部分はまだ全然考えてないけど。。

今の段階では、とりあえずすっきりとしたデータの記述を目指して作ってる。
だから、多分テトリスを作ったとしても、あまり効果は分からない。
あくまでもゲームシステムの部分は干渉しないフレームワークなので。

複雑でシーンや状態がいくつもある時に、MXMLで見通しがよくなる事を狙ってるんだけど、そうかー、MXMLは読みにくいかー。。

まあMXMLは部分部分で適度にファイルに分散して書けるので、カスタムコンポーネントとして工夫して使うようなガイドラインがあった方がいいかもね。

なんにせよ、一回なんかサンプルを作ってみますわ。
コメントありがとう！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>> 星一さん</p>
<p>どもー、ご無沙汰してます。</p>
<p>情報ありがとうございます。<br />
MXMLはXMLのルールから多少逸脱していると言うことですか。。<br />
Flex Builderが自動的に吐くものなので、あまり気にも留めてませんでしたよ・・・。</p>
<p>＞DAIGO</p>
<p>基本はステートマシンのつもりだよ。<br />
遷移の部分はまだ全然考えてないけど。。</p>
<p>今の段階では、とりあえずすっきりとしたデータの記述を目指して作ってる。<br />
だから、多分テトリスを作ったとしても、あまり効果は分からない。<br />
あくまでもゲームシステムの部分は干渉しないフレームワークなので。</p>
<p>複雑でシーンや状態がいくつもある時に、MXMLで見通しがよくなる事を狙ってるんだけど、そうかー、MXMLは読みにくいかー。。</p>
<p>まあMXMLは部分部分で適度にファイルに分散して書けるので、カスタムコンポーネントとして工夫して使うようなガイドラインがあった方がいいかもね。</p>
<p>なんにせよ、一回なんかサンプルを作ってみますわ。<br />
コメントありがとう！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>星一 より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>星一</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 20:24:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=209#comment-11</guid>
		<description>結論から言うと、 XML としてはまずいみたいです。

まず名前空間の仕様から。
http://www.w3.org/TR/2006/REC-xml-names11-20060816/
名前空間は絶対 IRI で指定します (相対 IRI は非推奨。 IRI は URI の拡張版)。

次に URI および IRI の仕様から。
http://tools.ietf.org/html/rfc3986
http://tools.ietf.org/html/rfc3987
&quot;me.rkome.da.front.*&quot; は IRI として正しくなく、絶対 IRI でも相対 IRI でもありません (&#039;*&#039; はエスケープしなければなりません)。

mxml の処理系はこういう XML (?) をたまたま通しちゃってるだけなので危険な香りがしました。本質とは関係ない話でどうもすみません。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>結論から言うと、 XML としてはまずいみたいです。</p>
<p>まず名前空間の仕様から。<br />
<a href="http://www.w3.org/TR/2006/REC-xml-names11-20060816/" rel="nofollow">http://www.w3.org/TR/2006/REC-xml-names11-20060816/</a><br />
名前空間は絶対 IRI で指定します (相対 IRI は非推奨。 IRI は URI の拡張版)。</p>
<p>次に URI および IRI の仕様から。<br />
<a href="http://tools.ietf.org/html/rfc3986" rel="nofollow">http://tools.ietf.org/html/rfc3986</a><br />
<a href="http://tools.ietf.org/html/rfc3987" rel="nofollow">http://tools.ietf.org/html/rfc3987</a><br />
&#8220;me.rkome.da.front.*&#8221; は IRI として正しくなく、絶対 IRI でも相対 IRI でもありません (&#8216;*&#8217; はエスケープしなければなりません)。</p>
<p>mxml の処理系はこういう XML (?) をたまたま通しちゃってるだけなので危険な香りがしました。本質とは関係ない話でどうもすみません。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>星一 より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>星一</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:32:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=209#comment-10</guid>
		<description>と思ったら MXML がそういうふうに書いてましたね…。すみません調べなおして参ります。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>と思ったら MXML がそういうふうに書いてましたね…。すみません調べなおして参ります。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>DAIGO より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-9</link>
		<dc:creator>DAIGO</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:29:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=209#comment-9</guid>
		<description>ゲームフレームワークとして優れているかどうか、現時点ではまったく判断できない。たとえば、従来の方法で作ったテトリスと、この手法にのっとって作られたテトリスの比較がないとなかなか評価は難しい。

ですので、簡単でもいいから、ゲームの実行サンプルが必要かと思われる。これだけみてるとステートマシーン使ってコードでうにゃうにゃやるほうが簡単に見える。MXMLってファイルひとつにタグが集中するとなにがなんだかわからなくなってくるんだよねー。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームフレームワークとして優れているかどうか、現時点ではまったく判断できない。たとえば、従来の方法で作ったテトリスと、この手法にのっとって作られたテトリスの比較がないとなかなか評価は難しい。</p>
<p>ですので、簡単でもいいから、ゲームの実行サンプルが必要かと思われる。これだけみてるとステートマシーン使ってコードでうにゃうにゃやるほうが簡単に見える。MXMLってファイルひとつにタグが集中するとなにがなんだかわからなくなってくるんだよねー。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>星一 より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-8</link>
		<dc:creator>星一</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:10:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=209#comment-8</guid>
		<description>お久しぶりです。星です。

&gt; xmlns:me=&quot;me.rkome.da.front.*&quot;
名前空間 URI が valid でないように思われます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>お久しぶりです。星です。</p>
<p>&gt; xmlns:me=&#8221;me.rkome.da.front.*&#8221;<br />
名前空間 URI が valid でないように思われます。</p>
]]></content:encoded>
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