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	<title>プログラミングやる前に先お風呂はいっちゃいなさい へのコメント</title>
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	<description>・・・んー、はーい。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Mar 2009 16:35:51 +0900</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>darkomeme より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>darkomeme</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 16:35:51 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; 星一さん

どもー、ご無沙汰してます。

情報ありがとうございます。
MXMLはXMLのルールから多少逸脱していると言うことですか。。
Flex Builderが自動的に吐くものなので、あまり気にも留めてませんでしたよ・・・。

＞DAIGO

基本はステートマシンのつもりだよ。
遷移の部分はまだ全然考えてないけど。。

今の段階では、とりあえずすっきりとしたデータの記述を目指して作ってる。
だから、多分テトリスを作ったとしても、あまり効果は分からない。
あくまでもゲームシステムの部分は干渉しないフレームワークなので。

複雑でシーンや状態がいくつもある時に、MXMLで見通しがよくなる事を狙ってるんだけど、そうかー、MXMLは読みにくいかー。。

まあMXMLは部分部分で適度にファイルに分散して書けるので、カスタムコンポーネントとして工夫して使うようなガイドラインがあった方がいいかもね。

なんにせよ、一回なんかサンプルを作ってみますわ。
コメントありがとう！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>> 星一さん</p>
<p>どもー、ご無沙汰してます。</p>
<p>情報ありがとうございます。<br />
MXMLはXMLのルールから多少逸脱していると言うことですか。。<br />
Flex Builderが自動的に吐くものなので、あまり気にも留めてませんでしたよ・・・。</p>
<p>＞DAIGO</p>
<p>基本はステートマシンのつもりだよ。<br />
遷移の部分はまだ全然考えてないけど。。</p>
<p>今の段階では、とりあえずすっきりとしたデータの記述を目指して作ってる。<br />
だから、多分テトリスを作ったとしても、あまり効果は分からない。<br />
あくまでもゲームシステムの部分は干渉しないフレームワークなので。</p>
<p>複雑でシーンや状態がいくつもある時に、MXMLで見通しがよくなる事を狙ってるんだけど、そうかー、MXMLは読みにくいかー。。</p>
<p>まあMXMLは部分部分で適度にファイルに分散して書けるので、カスタムコンポーネントとして工夫して使うようなガイドラインがあった方がいいかもね。</p>
<p>なんにせよ、一回なんかサンプルを作ってみますわ。<br />
コメントありがとう！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>星一 より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>星一</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 20:24:38 +0000</pubDate>
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		<description>結論から言うと、 XML としてはまずいみたいです。

まず名前空間の仕様から。
http://www.w3.org/TR/2006/REC-xml-names11-20060816/
名前空間は絶対 IRI で指定します (相対 IRI は非推奨。 IRI は URI の拡張版)。

次に URI および IRI の仕様から。
http://tools.ietf.org/html/rfc3986
http://tools.ietf.org/html/rfc3987
&quot;me.rkome.da.front.*&quot; は IRI として正しくなく、絶対 IRI でも相対 IRI でもありません (&#039;*&#039; はエスケープしなければなりません)。

mxml の処理系はこういう XML (?) をたまたま通しちゃってるだけなので危険な香りがしました。本質とは関係ない話でどうもすみません。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>結論から言うと、 XML としてはまずいみたいです。</p>
<p>まず名前空間の仕様から。<br />
<a href="http://www.w3.org/TR/2006/REC-xml-names11-20060816/" rel="nofollow">http://www.w3.org/TR/2006/REC-xml-names11-20060816/</a><br />
名前空間は絶対 IRI で指定します (相対 IRI は非推奨。 IRI は URI の拡張版)。</p>
<p>次に URI および IRI の仕様から。<br />
<a href="http://tools.ietf.org/html/rfc3986" rel="nofollow">http://tools.ietf.org/html/rfc3986</a><br />
<a href="http://tools.ietf.org/html/rfc3987" rel="nofollow">http://tools.ietf.org/html/rfc3987</a><br />
&#8220;me.rkome.da.front.*&#8221; は IRI として正しくなく、絶対 IRI でも相対 IRI でもありません (&#8217;*&#8217; はエスケープしなければなりません)。</p>
<p>mxml の処理系はこういう XML (?) をたまたま通しちゃってるだけなので危険な香りがしました。本質とは関係ない話でどうもすみません。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>星一 より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>星一</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:32:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=209#comment-10</guid>
		<description>と思ったら MXML がそういうふうに書いてましたね…。すみません調べなおして参ります。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>と思ったら MXML がそういうふうに書いてましたね…。すみません調べなおして参ります。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>DAIGO より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-9</link>
		<dc:creator>DAIGO</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:29:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=209#comment-9</guid>
		<description>ゲームフレームワークとして優れているかどうか、現時点ではまったく判断できない。たとえば、従来の方法で作ったテトリスと、この手法にのっとって作られたテトリスの比較がないとなかなか評価は難しい。

ですので、簡単でもいいから、ゲームの実行サンプルが必要かと思われる。これだけみてるとステートマシーン使ってコードでうにゃうにゃやるほうが簡単に見える。MXMLってファイルひとつにタグが集中するとなにがなんだかわからなくなってくるんだよねー。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームフレームワークとして優れているかどうか、現時点ではまったく判断できない。たとえば、従来の方法で作ったテトリスと、この手法にのっとって作られたテトリスの比較がないとなかなか評価は難しい。</p>
<p>ですので、簡単でもいいから、ゲームの実行サンプルが必要かと思われる。これだけみてるとステートマシーン使ってコードでうにゃうにゃやるほうが簡単に見える。MXMLってファイルひとつにタグが集中するとなにがなんだかわからなくなってくるんだよねー。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>星一 より ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2009/03/05/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af3/comment-page-1/#comment-8</link>
		<dc:creator>星一</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:10:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=209#comment-8</guid>
		<description>お久しぶりです。星です。

&gt; xmlns:me=&quot;me.rkome.da.front.*&quot;
名前空間 URI が valid でないように思われます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>お久しぶりです。星です。</p>
<p>&gt; xmlns:me=&#8221;me.rkome.da.front.*&#8221;<br />
名前空間 URI が valid でないように思われます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Online poker より BindingUtilsの使い方 へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2008/09/12/bindingutils%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/comment-page-1/#comment-7</link>
		<dc:creator>Online poker</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 02:03:28 +0000</pubDate>
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		<description>Oh, its great!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, its great!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>darkomeme より sparkしてきた へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2008/11/27/spark%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%8d%e3%81%9f/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>darkomeme</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 05:59:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=96#comment-5</guid>
		<description>コメントありがとうございます！

先日は、ゲームの話で多少アツくなってしまって、なんだかすみませんでした。

ひまころじーも見て頂いてうれしいですー！
これからどんどん流行らせますよー。

ぜひ、またお話しましょう！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>コメントありがとうございます！</p>
<p>先日は、ゲームの話で多少アツくなってしまって、なんだかすみませんでした。</p>
<p>ひまころじーも見て頂いてうれしいですー！<br />
これからどんどん流行らせますよー。</p>
<p>ぜひ、またお話しましょう！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HMK より sparkしてきた へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2008/11/27/spark%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%8d%e3%81%9f/comment-page-1/#comment-4</link>
		<dc:creator>HMK</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 01:19:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=96#comment-4</guid>
		<description>ども〜。懇親会で向かいにいた人です。

楽しいお話ありがとうございました〜。
ひまころじも拝見しましたよ！

面白そうな雰囲気ぷんぷんで、やりますね〜！
またぜひお話きかせてくだせ。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ども〜。懇親会で向かいにいた人です。</p>
<p>楽しいお話ありがとうございました〜。<br />
ひまころじも拝見しましたよ！</p>
<p>面白そうな雰囲気ぷんぷんで、やりますね〜！<br />
またぜひお話きかせてくだせ。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>darkomeme より sparkしてきた へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2008/11/27/spark%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%8d%e3%81%9f/comment-page-1/#comment-3</link>
		<dc:creator>darkomeme</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 15:24:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=96#comment-3</guid>
		<description>うわーい、誰だか分かりました！

コメントありがとうございます。
実はこのブログが出来てから記念すべき初コメです。

こちらこそ、大変面白いお話ができて楽しかったですー。
ゲーム、是非一緒にやりましょう～！
いつでもお声掛け下さい。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>うわーい、誰だか分かりました！</p>
<p>コメントありがとうございます。<br />
実はこのブログが出来てから記念すべき初コメです。</p>
<p>こちらこそ、大変面白いお話ができて楽しかったですー。<br />
ゲーム、是非一緒にやりましょう～！<br />
いつでもお声掛け下さい。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>gawgaw より sparkしてきた へのコメント</title>
		<link>http://da.rkome.me/2008/11/27/spark%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%8d%e3%81%9f/comment-page-1/#comment-2</link>
		<dc:creator>gawgaw</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 12:37:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://da.rkome.me/?p=96#comment-2</guid>
		<description>ども。懇親会でいろいろとお話したgawgawです。
（誰なのかはURLから想像してください）
いろいろとお話できて面白かったです。
ゲームに対して何か一緒にやれればと思っていますので、こんど相談させてくださいね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ども。懇親会でいろいろとお話したgawgawです。<br />
（誰なのかはURLから想像してください）<br />
いろいろとお話できて面白かったです。<br />
ゲームに対して何か一緒にやれればと思っていますので、こんど相談させてくださいね。</p>
]]></content:encoded>
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