先日のリングコマンドの不具合について

どうにも気持ち悪かったんで、先日アップしたリングコマンドの不具合について調べてました。
どうやら、僕がUIComponentにBitmapをaddChildして使う際に行った実装がまずかったみたいです。
UIDecora [...]

リングコマンドを作ってみた

先日書いた、MEFrameworkを使いながらリングコマンドを作ってみた。 

作業中メモ 2009-03-18

Flexでちょっと実用的なサンプル・サイトを作ってみる(モジュール編)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080205/292979/
Flex Builder で [...]

ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた3

どうも、DarkOmemeです。
引き続きゲームプログラミングフレームワークについての記事です。
その前に、このゲームプログラミングフレームワークの名前が決まったので発表したいと思います。
「ME Framework」 [...]

ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた2

こんにちわ、DarkOmemeです。
昨日はつい興奮して本題が書けなかったので今日こそ書きたいと思います。
その前に、昨日のアブストラクトをどうぞ。

フレームワークなしにゲームプログラミングしていると、以 [...]

ゲームプログラミングのためのフレームワークについて本気出して考えてみた

どうも、DarkOmemeです。
定期的になにか自分の考えたことを文章にしないと端から忘れます。

ゲームをいくつか開発していると、だいたいソースコードの一覧性が悪くなっていく。
そのうち状態管理ができなく [...]